Bakom ljudet

Hej, jag är Jesse.

Jesse Konttinen
JESSE KONTTINENHelsingfors, Finland

Öppen för möjligheter inom spelljud

Jag är en 25-årig spelljuddesigner från Helsingfors, Finland. Jag har skapat ljud och musik i ungefär sex år. Det började som en hobby i FL Studio och utvecklades till en passion som jag vill bygga min karriär kring. Jag älskar att experimentera med ljud, skapa musik och bygga atmosfärer som ger spelvärldar liv.

Min första ordentliga kontakt med spelutveckling fick jag på Laajasalon Opisto, där jag studerade grunderna i spelskapande under ett år. Jag arbetade med Unity, Blender, Reaper, programmering och grafisk design och såg hur alla dessa färdigheter samverkar. Jag tyckte om att utforska dem, men det var i ljudet jag hittade min plats.

För mig handlar ljuddesign om mer än att hitta rätt effekt i ett bibliotek. Jag älskar att skapa ljud från grunden och förvandla vardagliga saker till något oväntat. Jag har spelat in vanliga föremål och bearbetat dem till slag, träffar, svep, dödsljud och andra effekter, som jag sedan format och mixat för att passa världen och spelupplevelsen.

Under mina studier skapade jag ljud till de flesta spel jag arbetade med, både ljudeffekter och musikaliska teman. Det är otroligt givande att höra ett eget ljud förändra stämningen i en scen eller göra en interaktion mer tillfredsställande. Det driver mig att utforska vad ljud och musik kan få spelare att känna, även när de inte medvetet märker varför.

Jag är social och en stark lagspelare. I alla roller jag haft har jag fått positiv respons på hur jag arbetar med andra. Jag tycker om att dela idéer, lyssna på olika perspektiv och hjälpa ett team att hitta vägen framåt. Jag tror att bra spelljud uppstår genom nära samarbete med människorna som skapar spelet.

Svenska är mitt modersmål och jag talar flytande finska och engelska. Jag talar också spanska, som jag utvecklade under en termin som utbyteselev på en lokal skola i Argentina under gymnasiet. Vardagen i en annan kultur gjorde mig nyfiken på människor och olika sätt att se världen.

Utöver spelljud brinner jag för elektronisk musik, som också är en stor inspirationskälla för min ljuddesign. Jag älskar även discgolf och skidåkning. Jag är som lyckligast när jag är nyfiken, aktiv och lär mig något nytt, oavsett om jag experimenterar med ljud, skapar musik eller umgås med andra.

Nu söker jag en möjlighet att ta min passion för musik och ljuddesign in i spelbranschen, fortsätta lära mig och skapa tillsammans med människor som är lika entusiastiska över bra spel som jag. Jag vill fortsätta experimentera, utvecklas och skapa ljud som spelare minns — även om de inte inser att det var ljudet som fick ögonblicket att fungera.

02 / Från vardagliga föremål till nya världar.

Inspelning, experiment och lager. Jag förvandlar en idé till ljud som hör hemma i spelet.

Ljud

  • FL Studio · musikproduktion
  • Reaper · redigering & mixning
  • Ljuddesign
  • Foley & fältinspelning
  • Ljudeffekter & bearbetning
  • Ljudmixning
  • Musik & teman

Spelutveckling

  • Unity · grunder
  • Blender · grunder
  • Implementering av spelljud
  • Interaktivt ljud
  • Spelutvecklingens arbetsflöde

Kreativt & tekniskt

  • Ljudinspelning & redigering
  • Lager & bearbetning
  • Sampling
  • Programmering · grunder
  • Grafisk design · grunder