Äänen takana

Moi, olen Jesse.

Jesse Konttinen
JESSE KONTTINENHelsinki, Suomi

Etsin mahdollisuuksia peliäänen parissa

Olen 25-vuotias peliäänisuunnittelija Helsingistä. Olen tehnyt ääniä ja musiikkia noin kuusi vuotta. Aloitin harrastuksena FL Studiolla ja löysin vähitellen intohimon, jonka ympärille haluan rakentaa urani. Rakastan äänen kokeilemista, musiikin luomista ja pelimaailmoja elävöittävien tunnelmien rakentamista.

Sain ensimmäisen kunnollisen kosketukseni pelinkehitykseen Laajasalon Opistossa, jossa opiskelin vuoden pelien tekemisen perusteita. Työskentelin Unityn, Blenderin, Reaperin, ohjelmoinnin ja graafisen suunnittelun parissa ja näin, miten eri taidot yhdistyvät. Nautin niiden tutkimisesta, mutta löysin oman paikkani äänestä.

Äänisuunnittelu on minulle paljon muutakin kuin oikean efektin löytämistä kirjastosta. Rakastan äänten luomista alusta asti ja arkisten asioiden muuttamista joksikin odottamattomaksi. Olen äänittänyt tavallisia esineitä ja muokannut niistä iskuja, osumia, suhahduksia, kuolinääniä ja muita efektejä, jotka olen muotoillut ja miksannut pelin maailmaan ja pelattavuuteen sopiviksi.

Opintojeni aikana tein ääntä useimpiin peleihin, joissa olin mukana, sekä ääniefektejä että musiikillisia teemoja. On todella palkitsevaa kuulla oman äänen muuttavan kohtauksen tunnelmaa tai tekevän vuorovaikutuksesta tyydyttävämpää. Se motivoi minua tutkimaan, mitä ääni ja musiikki saavat pelaajan tuntemaan — silloinkin, kun hän ei tietoisesti huomaa syytä.

Olen sosiaalinen ja vahva tiimipelaaja. Olen saanut kaikissa tehtävissäni myönteistä palautetta tavastani työskennellä muiden kanssa. Nautin ideoiden jakamisesta, erilaisten näkökulmien kuuntelemisesta ja tiimin auttamisesta eteenpäin. Uskon, että hyvä peliääni syntyy tiiviistä yhteistyöstä pelin tekijöiden kanssa.

Ruotsi on äidinkieleni, ja puhun sujuvasti suomea ja englantia. Puhun myös espanjaa, jota kehitin lukioaikana viettämällä lukukauden vaihto-oppilaana paikallisessa koulussa Argentiinassa. Arki toisessa kulttuurissa herätti uteliaisuuteni ihmisiä ja erilaisia maailmankatsomuksia kohtaan.

Peliäänen lisäksi elektroninen musiikki on minulle tärkeää ja suuri inspiraation lähde äänisuunnittelussani. Rakastan myös frisbeegolfia ja laskettelua. Olen onnellisimmillani, kun saan olla utelias ja aktiivinen, oppia uutta, kokeilla ääniä, tehdä musiikkia ja viettää aikaa muiden kanssa.

Etsin nyt mahdollisuutta tuoda intohimoni musiikkiin ja äänisuunnitteluun pelialalle, jatkaa oppimista ja luoda yhdessä yhtä innostuneiden pelintekijöiden kanssa. Haluan jatkaa kokeiluja, kehittyä ja tehdä ääntä, jonka pelaajat muistavat — vaikka he eivät huomaisikaan juuri äänen tehneen hetkestä toimivan.

02 / Arkisia esineitä. Uusia maailmoja.

Äänittämistä, kokeiluja ja kerrostamista. Muutan idean kipinän ääneksi, joka kuuluu pelin maailmaan.

Ääni

  • FL Studio · musiikkituotanto
  • Reaper · editointi & miksaus
  • Äänisuunnittelu
  • Foley & kenttä-äänitys
  • Ääniefektien luonti & käsittely
  • Äänen miksaus
  • Musiikin & teemojen luonti

Pelinkehitys

  • Unity · perusteet
  • Blender · perusteet
  • Peliäänen toteutus
  • Interaktiivinen ääni
  • Pelinkehityksen työvaiheet

Luova & tekninen

  • Äänitys & editointi
  • Kerrostaminen & käsittely
  • Samplaus
  • Ohjelmointi · perusteet
  • Graafinen suunnittelu · perusteet